Spielregeln
.voelkerball-rules-container {
font-family: system-ui, -apple-system, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif;
max-width: 800px;
margin: 0 auto;
background-color: #f9fafb;
border-radius: 12px;
padding: 30px;
box-shadow: 0 4px 6px rgba(0, 0, 0, 0.05);
}
.voelkerball-rules-header {
text-align: center;
margin-bottom: 30px;
}
.voelkerball-rules-header h2 {
color: #1f2937;
font-size: 2.2em;
margin: 0;
display: inline-block;
border-bottom: 3px solid #dc2626; /* Feuerwehr-Rot als Akzent */
padding-bottom: 8px;
}
.voelkerball-rules-list {
list-style: none;
padding: 0;
margin: 0;
}
.voelkerball-rules-list li {
position: relative;
padding: 14px 15px 14px 45px;
margin-bottom: 12px;
background-color: #ffffff;
border-radius: 8px;
border-left: 4px solid #dc2626;
color: #374151;
font-size: 1.05em;
line-height: 1.6;
box-shadow: 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.08);
transition: transform 0.2s ease;
}
.voelkerball-rules-list li:hover {
transform: translateX(4px);
}
.voelkerball-rules-list li::before {
content: "✓";
position: absolute;
left: 16px;
color: #dc2626;
font-weight: bold;
font-size: 1.2em;
}
.voelkerball-rules-list strong {
color: #111827;
}
.voelkerball-rules-note {
display: block;
font-size: 0.9em;
color: #6b7280;
margin-top: 4px;
font-style: italic;
}
/* Responsives Design für Smartphones */
@media (max-width: 600px) {
.voelkerball-rules-container {
padding: 20px 15px;
}
.voelkerball-rules-header h2 {
font-size: 1.8em;
}
.voelkerball-rules-list li {
font-size: 1em;
padding: 12px 12px 12px 40px;
}
}
Spielregeln Völkerball
- Freigeist: Hat zwei Leben (ist er einmal im Feld, muss er dort bleiben).
- Spielerwechsel: Ist möglich, aber nicht während des laufenden Spiels.
- Keine Doppelstarts: Wenn eine Gruppe zwei Mannschaften stellt, darf ein Spieler nicht doppelt aufgestellt werden.
- Erlösen: Durch Abschuss eines Gegners möglich.
- Feld verlassen: Ein Abgeschossener muss unverzüglich das Feld verlassen.
- Spielfluss: Das Spiel geht erst weiter, wenn der Abgeschossene das Feld verlassen hat bzw. der Erlöste wieder im Feld ist.
- Kein „Kreuzfeuer“: Schüsse von der Seite sind nicht erlaubt.
- „Fischen“: Ist nicht erlaubt, weder stehend noch liegend.
- Gefangene Abpraller: Gelten als "nicht ab!" (Auch wenn sie vom Gegner gefangen werden oder wenn sie vom eigenen Teammitglied außerhalb des Feldes gefangen werden).
- Ball im Aus gefangen: Wenn ein Ball direkt oder indirekt außerhalb des Spielfeldes gefangen wird, bekommt der vorgesehene Empfänger den Ball. (Z.B.: Der Ball wird vom Feld in Richtung Freigeist geworfen und außerhalb des Spielfeldes vom gegnerischen Team gefangen – somit erhält der Freigeist den Ball).
- Ball liegt im Aus: Wenn der Ball außerhalb des Spielfelds liegt, gehört er der Mannschaft, auf deren Linie der Ball das Spielfeld verlassen hat.
- Ballbesitz nach Abschuss: Wird ein Spieler abgeschossen, gehört der Ball der Mannschaft, die den Spieler verloren hat und der Ball muss ins Feld zurück, nicht zum Freigeist.
- Zu hohe Bälle: Werden zu hohe Bälle gespielt (über dem Tor der Geräteräume, Ball auf der Tribüne) erhält das gegnerische Team den Ballbesitz.
- Passivität: Bedeutet Ballverlust.
- Schiedsrichter: Schiedsrichterentscheidungen sind Tatsachenentscheidungen und unanfechtbar.
- Spielzeit: Beträgt in den Vorrunden 5 Minuten.